約 6,411,412 件
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開発ツール for PHP GetterSetterクラスジェネレータ http //editor.333in.jp/PHPtest/MakeGetterSetterV2.php
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5ky5#contents Windows オールインワン型プレイヤーソフト foobar2000 foobar2000http //www.foobar2000.org/ 動作環境 Windows XP, Windows Vista, Windows Server 2003, Windows Server 2008. 参考リンク FrontPage - foobar2000 Wikihttp //foobar2000.xrea.jp/ MediaMonkey MediaMonkey » Free Media Jukebox, Music Manager, CD Ripper Converter http //www.mediamonkey.com/ Winamp Winamp Media Player - MP3, Multimedia, and Music Player http //www.winamp.com/ MusicBee MusicBee - Music Manager and Playerhttp //www.getmusicbee.com/ コーデックチェッカー 真空波動研SuperLite http //kurohane.net/ 音声・動画ファイルの画像サイズ、Codec、フレームレート、ビットレート等を表示するソフト。 MediaInfo・MediaInfo Lite MediaInfohttp //mediainfo.sourceforge.net/ja MediaInfo Litehttp //www.codecguide.com/download_other.htm#mediainfo 音声・動画ファイルの画像サイズ、Codec、フレームレート、ビットレート等を表示するソフト。 真空波動研より多くの情報を表示できる。 タグ編集 SuperTagEditor KbSTE http //home7.highway.ne.jp/Kobarin/ MP3/OggVorbis対応。 SuperTagEditor改 Plugin Version(STEP) http //hp.vector.co.jp/authors/VA012911/STEP/step.html MP3/WMA/Ogg/fla/flac対応。 表計算ソフトと同様の操作で音楽ファイルのタグを編集できる。 ファイル名→タグ、タグ→ファイル名という編集も可能。 上記2つは本家(製作者)のものを使いやすくした改良版。 freeDBTagger http //nw.odoruinu.net/ 同一フォルダにある音楽ファイルの再生時間の組み合わせで、"freeDB.org"からアルバムを検索してタグに楽曲情報を設定できるタグ編集ソフト。 WMA, MP3, AAC, OggVorbis, Monkey, FLAC, TTAなどに対応。 Mp3Tag http //cowscorpion.com/MultimediaTools/Mp3tag.html freedb、アルバム画像編集対応のタグエディタ。 amazonからアルバム情報を検索してタグに書き込むことも出来る。 日本語化ファイル、amazon.co.jp設定ファイルはこちらから。 → http //www.nihongoka.com/jpatch_e-m.html AudioShell http //cowscorpion.com/MultimediaTools/AudioShell.html Windwos Explorerでタグ情報を編集できるソフトです。 右クリック→プロパティに追加されます。 mp3やwmaだけでなくaacやFLAC、oggなどのファイルにも対応 ファイル作成に使われたエンコーダー名も表示可能 その他 Album Art Downloader (2010/01/19 追加) ダウンロード - Album Art Downloader - SourceForge.JPhttp //sourceforge.jp/projects/sfnet_album-art/releases/ アーティスト名とアルバム名からジャケット画像をAmazon等から検索し、保存するソフト。 「Options...」という文字をクリックすることで、検索する画像サイズや保存フォルダの設定が可能。 動作環境 Windows XP/Vista MP3Gain http //mp3gain.sourceforge.net/ MP3ファイルの音量を音質劣化なしに調整するソフト。 複数のMP3ファイルの音量をノーマライズ(一定化)する他、特定のファイルだけを調整することもできる。 WavePad http //cowscorpion.com/MultimediaTools/WavePad.html 音声ファイル編集ソフト。 録音したWMAファイルを編集できます。 その他、様々な機能が搭載された高機能編集ソフトです。 Ver3.05日本語化パッチ http //hibiheion.seesaa.net/article/23206681.html AsfTools http //cowscorpion.com/MultimediaTools/AsfTools.html ASF, WMV, WMAファイルを処理する様々な機能があるツールです。
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ez-html プレビュー機能がついていて、コードの補佐を行ってくれるソフト。 現在(2009年8月)も開発が進んでいます。これを使って作業をしていきます。
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Azure on Tomcat PHP MySQL 1. Windows Azure Tomcat Solution AcceleratorをDownload http //code.msdn.microsoft.com/winazuretomcat 2. VisualStadio2008 + Windows Azure SDK1.2 で 1. のプロジュクトを更新 TomcatWorkerに以下のファイルを追加、更新する。 RunPhp.cs(追加) RunMysql.cs(追加) RunTomcat.cs(更新) WorkerRole.cs(更新) 3. VisualStadio2008でソリューションのビルドを実施 4. Windows Azure Tomcat Solution Acceleratorの Buildme.cmd を実行 Tomcat,JRE※1をAzure用に作成後、構築処理が実施されます。 [Tomcatフォルダーの作成手順] Tomcatフォルダーにphp,MySQLの必要ファイルをコピーしておく。 TomcatでPHPが利用するための設定を完了しておく(web.xml) webapps以下にphpアプリケーションを展開しておく。 ※1 JREは64bitの最新版を用意しました。1.5では起動しなかった 5. Windows Azure Tomcat Solution Acceleratorの Runme.cmd を実行 tomcat実行完了には数分の時間がかかる、気長にまちましょう。 phpMyAdmin上でDBを作成後、phpアプリケーションの初期設定を実施 6. Windows Azureにデプロイ デプロイの準備 Tomcat Solution AcceleratorではPackme.cmsを利用してパッケージを作成します。 PortalSiteからデプロイ 新ポータル(SilverLight)からのデプロイを参照 7. 問題 Azure SDK 1.3 は VisualStadio2010が必要 VisualStadio2010でWindows Azure Tomcat Solution Acceleratorを利用すると実行時、Frameworkのバージョン整合性エラーが発生 webapps以下のファイルが容易に修正できない。- リモートディスクトップはSDK 1.3から tomcatのリダイレクトの設定が不明 .htaccessが利用できないと不便
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覚え書き。 vsitaの場合(2008/03/17) vsitaの場合(2008/03/17) WinPcap(WinPcap_4_0_2.exe)をインストール GAS(getasfstream2205e.exe)をインストール それぞれインストールしたexeを右クリック→互換性→管理者権限で実行に変更 GASの設定でWinPcapを使うように変更 GAS→URL/プロトコル解析で視聴中のゴニョゴニョのURLを取得
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建設機械 荷役機械 タワークレーン ホイールクレーン クローラークレーン ガントリークレーン 門型クレーン ジブクレーン 運搬機械 ダンプカー トレーラー 掘削機 油圧ショベル バケットホイールエクスカベーター ブルドーザ ブルドーザ せん孔機械・トンネル工事用機械 ボーリングマシン シールドマシン 坑内集塵機 その他の建設機械 その他の建設機械 [部分編集] タワークレーン イヤーンなデカ文字とクレーン (Part29, 984/ 986) http //www.exblog.jp/blog_logo.asp?slt=1 imgsrc=200805/26/50/b0054850_0312441.jpg Dark Roasted Blend Dismantling the World s Largest Gantry Crane (Part27, 329) http //www.darkroastedblend.com/2008/07/dismantling-of-worlds-largest-gantry.html おまけ (Part24, 362) http //farm2.static.flickr.com/1048/679251652_94f80f8a19_o.jpg タワークレーン (Part21, 293) http //full2faltu.files.wordpress.com/2008/05/dsc-4825.jpg (Part19, 783) http //www.linternaute.com/savoir/grands-chantiers/viaduc-de-millau/images/1.-Photo-022.jpg クレーン (Part5, 535) http //www.ing.iac.es/PR/AR1999/crane.jpg 巨大建設機械のページ(海外) (Part2, 544) http //www.stripmine.org/ クレーン (※巨大なものが怖い※, 135) http //www.kajima.co.jp/news/digest/may_2000/genba/image/photo04.jpg [部分編集] ホイールクレーン たすけてクレーン (Part30, 393) http //www.hansebube.de/forum/07mabehafenc98.jpg これは移動式のイヤなクレーン (Part28, 757) http //btipton.typepad.com/.a/6a00d834ad850f69e200e553555fbe8833-800pi 長い水上バスの吊り上げ移動にも活躍 (Part27, 740) http //lh6.ggpht.com/abramsv/SDequiFUYNI/AAAAAAAARvg/BcZ4hOnAxIU/_Авария%20КАТО%201_.jpg 小さく見える補助のクレーンってこんなやつだよな (Part18, 741) http //www.hadel.net/autos/html/d_kra_terexdemag_ac700_ghhl01.html [部分編集] クローラークレーン 重機 (Part35, 83) http //cdn.mkimg.carview.co.jp/carlife/images/UserCarPhoto/1366663/p4.jpg シャトル搬送用クローラ (Part25, 594) http //science.ksc.nasa.gov/images/crawler.gif Uボート (Part16, 38/ Part21, 184/ Part27, 873) http //www.hadel.net/autos/html/d_akt_uboot_u11_fehmarn.html これ動くらしい よく見ると下にキャタピラが… (Part14, 716) http //static.flickr.com/133/321039886_9f9e8d0b59_o.jpg すごいな・・・ (Part13, 778) http //www.stripmine.org/spdeup06.htm 重機 (Part12, 541) http //pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=7799 例の巨大重機の画像沢山 (Part8, 816/ Part10, 305/ Part12, 547) http //www.stripmine.org/spdeup01.htm 超巨大重機 (Part4, 625/ Part5, 15/ Part9, 370) http //www.stripmine.org/images/spade/spade01.jpg 掘削メカ? (Part4, 625/ Part5, 15) http //www.stripmine.org/images/spade/spade202.jpg [部分編集] ガントリークレーン すごく…おっきいです… (Part12, 503) http //pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=7713 [部分編集] 門型クレーン いくら安全って書いてあっても、クレーンは怖い (Part27, 589) http //image.blog.livedoor.jp/tentant/imgs/a/1/a1aa928d.jpg @クレーン (Part25, 578) http //www.maritimequest.com/warship_directory/us_navy_pages/aircraft_carriers/photos/ronald_reagan_cvn_76/06_uss_ronald_reagan.jpg [部分編集] ジブクレーン コレ動くのか (Part35, 689) http //i.imgur.com/k5QBkCn.jpg [部分編集] ダンプカー まだ出てないみたいなので (Part31, 706) http //labaq.com/archives/51467888.html みんな、これに乗りたくないかい? コマツ930E ダンプカー (Part23, 248/ Part24, 433) http //www.komatsu.co.jp/CompanyInfo/profile/ad/tvcm/c06/index.html いい雰囲気出してるなぁ (Part17, 155) http //www2u.biglobe.ne.jp/~moyou/take/image/work/777d_31_2_1.jpg トラック (Part15, 462) http //www.caleuche.com/Chile/Imagenes/Gente/100-0024_IMG.JPG ダンプ (Part13, 273) http //pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=9019 pya!より抜粋 (Part11, 61) http //pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=4543 でかダンプ (Part7, 191) http //www.vannattabros.com/adospics/kmsutrk.jpg [部分編集] トレーラー 他板で拾った (Part33, 462) http //livedoor.blogimg.jp/netaatoz/imgs/5/9/59f3f584.jpg 何の部品? (Part30, 414) http //blog-imgs-41-origin.fc2.com/c/h/i/chiquita/91011a45.jpg でかいトレーラーっすね (Part28, 980) http //image.blog.livedoor.jp/laba_q/imgs/5/3/539ff1e6.jpg たぶんガイシュツだと思うけど、ここのトレーラ、デカ杉 (Part13, 911) http //www.towhaul.com/ [部分編集] 油圧ショベル (Part34, 158/ 161) http //gigazine.jp/img/2009/08/05/speed_car_wash/speed_car_wash.jpg (Part34, 151) http //keizine.net/wordpress/wp-content/090805-1.jpg ほら・・・信号待ちしてるあなたの車の後ろにいつの間にかこいつが・・・ (Part29, 776) http //www.liveleak.com/view?i=489_1249330964 巨大ショベルカー (Part27, 699/ Part34, 151) http //gazoon.web.fc2.com/omosiro/0343.jpg こいつが迫ってきたらと思うと…((( ;゚Д゚))) 日立建機EX8000行ってみようか (Part13, 8) http //www2.hitachi-kenki.co.jp/seihin/colum/01.html こいつあ・・・・ (Part12, 163) http //pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=7123 パワーショベル 冗談だろ・・・!? (Part10, 305) http //www.stripmine.org/images/boom.jpg http //www.stripmine.org/images/spade/img04.jpg あんたらは何をしたいんだ (Part9, 228) http //www.taisho-kk.com/rcm/rcm101menu.jpg [部分編集] バケットホイールエクスカベーター これはもう何回も貼られてるとは思うけど、しかしでかいな (Part35, 92) http //4.bp.blogspot.com/-5lnhvKWcvnA/UIumkKEvr8I/AAAAAAAAB6c/uNhexOL59fs/s1600/Bagger288_8.jpg http //tectonicablog.com/wp-content/uploads/2010/04/lkw-stefan.de.jpg http //4.bp.blogspot.com/-xjeTKKUz4gI/UIumiKY2l1I/AAAAAAAAB6I/1Fu4HRzhwzw/s1600/Bagger288_5.jpg バケットホイールエクスカベーター (Part34, 158) http //mw2.google.com/mw-panoramio/photos/medium/17796543.jpg http //mw2.google.com/mw-panoramio/photos/medium/18018136.jpg 夕焼けと巨大なものって相性いいよね (Part33, 696) http //ar08.angloamerican.solutions.investis.com/images/custom_pages/highlights_lead.jpg http //deepgreenresistanceaustin.files.wordpress.com/2011/06/bwe5.jpg?w=500 h=375 「お宅の家を壊しに来ました~」 http //tintation.com/wp-content/uploads/hdr-graphics/hdr-graphic-74.jpg これで殺される死刑とか絶対やだな http //static2.bigstockphoto.com/thumbs/1/1/2/large2/21114437.jpg ピカピカしてる http //cache.wists.com/thumbnails/6/14/614b7fb872da0cf7a6eb7bb358379100-orig やっぱりエントツ君もセットなんだなw http //2.bp.blogspot.com/-A-T6muc9LzE/TVu80BcI3zI/AAAAAAAAAN8/IfJAjx6JRcw/s1600/Bagger.jpg ヘイ、姉ちゃん俺のバケツに乗っていかない? http //www.pandct.com/images/spot/SPOT22871_Bucket_Wheel%20LR.jpg あれ? なんかきもちわるい… たくさんある突起のせいか?w http //www.cmamas.ca/meccano/Ron_Kurtz/bwe/images/bwe_Fig_01_(155).jpg 人類史上最大級の自走建設機械「バケットホイールエクスカベータ」 (Part33, 688) http //livedoor.blogimg.jp/karapaia_zaeega/imgs/0/a/0a29be3c.jpg?1895fc19 http //livedoor.blogimg.jp/karapaia_zaeega/imgs/2/a/2a92fa95.jpg?9d688885 http //livedoor.blogimg.jp/karapaia_zaeega/imgs/2/5/253ef05a.jpg?4bb4180a 全長はサッカーフィールドの約2倍にあたる240メートル、全高96メートル、総重量1万3500トン。 一日に240000トンの石炭を採掘することができるという。まぁ重機界の巨根なんだろうな 白人が太刀打ちできない黒人レヴェルの (Part33, 493) http //blog-imgs-43.fc2.com/y/u/k/yukkuri0616/no-photoshop0054.jpg 不明 (Part29, 864) http //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d6/060428-bagger288-garzweiler.jpg Abandoned Heavy Machinery (Part28, 366) http //englishrussia.com/?p=1220 (Part28, 155/ Part30, 664) http //gigazine.jp/img/2006/11/05/excavator/1.jpg おなじみの?? (Part27, 694) http //lh3.ggpht.com/abramsv/SKz2wPcS5KI/AAAAAAAAbCg/Lm_z9P7Dd3I/s1600-h/301323685_b8770caa20_o.jpg トランスホーマーみたいだ (Part24, 833) http //www.darkroastedblend.com/2007/08/rusting-monsters-of-lopatinos-mines.html エクスカベータ(・∀・)イイ!! (Part24, 798) http //wikiterious.com/html/modules/pukiwiki/attach/5B5B4275636B65745D5D_323030343130322E6A7067 やっぱS2機関だったのか… (Part24, 788) http //img.photobucket.com/albums/v442/iftk/15/11_podborka_18.jpg 新しいトランスフォーマーだろ (Part24, 777/ Part25, 859) http //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6a/Bagger-garzweiler.jpg このスレ的にはしつこいほど既出なのだがw (Part23, 782/ Part25, 893) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%9B%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC 巨大掘削機 (Part22, 839) http //www.gizmodo.jp/2006/11/post_491.html (Part22, 436) http //antwrp.gsfc.nasa.gov/apod/image/0611/trencher2_smd_big.jpg 大きな音がすると思って外を見てみるとこいつが町を破壊しながら自分の家にむかってきてた って想像をしたら鳥肌たった (Part21, 582) http //ks.nwr.jp/diary-images2/20051008_11.jpg 露天掘り用の巨大掘削機 (Part21, 382) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%BB%E5%83%8F Bagger-garzweiler.jpg さんざん既出のなんとかエキスカベーターですが 写真が怖美しいので (Part21, 239) http //www.fotocommunity.de/pc/pc/cat/5085/display/3976323 http //www.fotocommunity.de/pc/pc/cat/5085/display/3988814 http //www.fotocommunity.de/pc/pc/cat/5085/display/4010564 世界最大といわれる露天掘り用巨大掘削機「バケットホイールエクスカベータ」 (Part20, 153) http //telepresence.dmem.strath.ac.uk/jen/lego/js70_lrg/large_bwe_lrg.htm ブツ自体は既出だけど、この写真は? フロム東ドイツ(地方) (Part19, 32) http //www.lakata.org/arch/bagger288.jpg のどかな地方の道路を進むと・・・。 http //www.lakata.org/arch/Bucket%20Excavator%20Big.jpg ドイッチュラント 既出かな?マジコワイんだけどこれ・・・ (Part18, 613) http //www.forkliftaction.com/galleries/bucketwheelexcavator/ 既に貼られてるマシーンだが、壁紙にどうよw (Part16, 409) http //www.manlyweb.com/entertainment/backgrounds/miner_1024x768.jpg バケットホイールエスクカベータ (Part12, 606) http //www.wisoveg.de/rheinbraun/rb-bg-17022001lnk.html Monster digger (Part10, 365) http //www.trekearth.com/gallery/Europe/Germany/photo28636.htm 超巨大重機 (巨大な物が怖いという, 976/ Part3, 2/ Part4, 13/ 98/ 100/ Part5, 15/ Part9, 368) http //www.robotcombat.com/images/bwe1.GIF どでかい建設機械 (巨大な物が怖いという, 632) http //www.robotcombat.com/nightmarehistory.html [部分編集] ブルドーザ 人間よりはるかにでかいタイヤ……。 こここここえー (Part17, 147) http //www2u.biglobe.ne.jp/~moyou/take/work.html 大きくはないけど (Part29, 480) http //lh5.ggpht.com/_wArUOoYucQE/SI6WRKxOzNI/AAAAAAAAA6A/tdu_9Qhe3As/20080720102144s.JPG [部分編集] ボーリングマシン 石油採掘機 (Part26, 172) http //www.geographyinthenews.rgs.org/resources/images/OilDrilling_news_en2.jpg http //www.bbc.co.uk/insideout/eastmidlands/series11/images/week4/archive-_donkey449.jpg トンネルボーリングマシン (Part24, 360) http //www.ivt.ntnu.no/bat/pa/undervisning/TBA4150/10_galleri/bilder/tbm5.jpg [部分編集] シールドマシン なぜ超巨大建設機械は人を惹きつけてやまないのか? 2000㌧のモンスターシールドマシンが報道陣に公開 (Part32, 223) http //hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1286287050/ 海底トンネル掘削用シールドマシンの歯 (Part21, 772) http //www.cvg.ynu.ac.jp/G4/observation/fig/0310_narita/umihotaru_2.jpg [部分編集] 坑内集塵機 トンネル工事に使われる坑内集塵機 (Part26, 79) http //www.hiromachi.com/sketch/idx77/pic09.jpg [部分編集] その他の建設機械 重機 (Part35, 83) http //livedoor.blogimg.jp/hamusoku/imgs/e/7/e772f8b9.jpg 山林地作業用6脚歩行ロボット (Part35, 30) http //homepage3.nifty.com/tompei/Plustech6x6-1.jpg (Part34, 151) http //www1.hst.titech.ac.jp/~kadota/kengaku/kumo/kumo6.jpg http //pds2.exblog.jp/pds/1/200701/13/67/f0090467_19502717.jpg 高さ935m もう綾取り状態 (Part32, 121) http //3.bp.blogspot.com/__APCzEFEiDk/Sdou4thwyZI/AAAAAAAABeA/qxtU-ZyHks4/s400/navy_antennae.jpg 陸上最大の移動物体といわれる、巨大重機F60(エフ・ゼヒツィヒ) (Part31, 14) http //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/49/F60_in_Betrieb.jpg http //blog.kohan-studio.com/archives/51472284.html 普通にモビルスーツが運搬できそうな感じw (Part28, 977) http //www.kajima.co.jp/news/digest/june_2002/site/image/s05.jpg 重機 (Part26, 10) http //www.poltegor.pl/zdjecia/kolubara1.jpg トランスポーターのキャタピラがワイドすぎて不気味 http //www.poltegor.pl/zdjecia/z15b_duzy.jpg 使徒? (Part24, 797) http //static.flickr.com/117/298566491_1fa701b3cb_o.jpg 既出かな? (Part19, 892) http //www.stripmine.org/images/twichel/2004102.jpg きりんさん (Part15, 293) http //pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=15281 じゅうき (Part14, 42) http //pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=9093 僕はこういうパース感にクラッと来ます (Part8, 482) http //www.boeing.com/companyoffices/gallery/images/space/delta_iv/images/d4_slc6_07.jpg 謎の穴掘り車(Tree Spadeとかいう機械らしい) (Part5, 733) http //www.holttreespades.com/images/prod017.gif http //www.holttreespades.com/images/prod011.gif http //www.holttreespades.com/images/prod012.gif 戻る
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●インストール 以下からダウンロードしてインストールするっ Windows PowerShell でのスクリプティング ●UnixのUser/bin みないなのを作っておくと便利かも。 ユーザー用のbinディレクトリを作っておいて、あらかじめパスを通しておくと、コマンドプロンプトを再起動しなくてもアプリケーション(コマンド)の追加が出来るので便利。 Vistaだと、シンボリックリンクが使えるので良い感じ。 ●起動時に読み込むファイル %windir%\system32\WindowsPowerShell\v1.0\profile.ps1 %UserProfile%\My Documents\WindowsPowerShell\profile.ps1 #サンプルは以下にあるらしい。 %windir%\system32\WindowsPowerShell\V1.0\examples ●vi(vim)を使えるようにする。 以下から、vimをダウンロード http //www.vim.org/download.php#pc (vim71w32.zipを使いました。) パスを通したら使えるようになった。 ユーザー用のディレクトリを作って事前にそこにパスを通しておけば、新しいプログラムを追加した場合は、そのディレクトリからシンボリックリンクを張るようにするだけで、コマンドプロンプトを再起動なしで即アプリケーションが使えるようになって便利! Unix的だね! パスを通すのが嫌な場合は、profile.ps1 ファイルに以下の記述を設定でも可 Set-Alias vi C \Program Files\Vim\vim71\vim.exe Set-Alias vim C \Program Files\Vim\vim71\vim.exe ※パスは適宜変更 ●シンボリックリンクを作る vista http //data.blogdns.net/archives/000887.html http //homepage1.nifty.com/emk/symlink.html
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ape+cueを分割、mp3に変換 以下をダウンロード foobar2000 http //www.foobar2000.org/download apeデコード用 http //www.foobar2000.org/components/view/foo_input_monkey mp3エンコード用 http //www.rarewares.org/mp3-lame-bundle.php 設定 foo_input_monkey.zipを解凍、dllをfoobar\components以下に移動。 後は以下参照 http //spi3.sub.jp/blog/2010/10/foobar2000-v11apecuemp3.html tak+cueを分割、mp3に変換 以下を追加。 takデコード用 http //www.foobar2000.org/components/view/foo_input_tak
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Github jenkins buildsystem 勝手な和訳 以下のページの個人的和訳です。 http //www.minecraftforge.net/wiki/Github_%26_jenkins_buildsystem 現在、翻訳中です。(2013/09/13) そのため、まだ以下の手順を実際に試してません。。。 なるたけ原文(英文)を併記しますので、意味不明・曖昧な場合は参照下さい。 目次 How-To GitHub と Jenkins Modding 環境の準備 / Preparing your modding environment a) 開発環境PCに必要なプログラム / Programs needed on your PC (the modding machine) b) GitHub のセットアップ / Setting up GitHub サーバーの準備 / Preparing your server a) サーバーに必要なプログラム / Programs needed on your server b) Jenkins の設定 / Setting up Jenkins c) Jenkins Job の設定 / Setting up a Jenkins job. d) Build 環境の設定 / set up the building environment 編集 How-To これは Minecraft Forge(もしくは関連するソフトウェア)の利用方法に関する、ハウツーガイド もしくはチュートリアルです。 このチュートリアルは完全ではありませんので、ご注意下さい! 編集 GitHub と Jenkins このチュートリアルでは、jenkins と github を使ったビルドシステムをどうやって作るか、を説明していきます。 状況によっていくらか違いがあるのですが、できる限りがんばります。 この方法はあなたのソースコードをインターネットに公開しますので、その結果誰かがあなたのコードをコピーして使っても私に怒らないでください。 この翻訳(和訳者註:英文)はオランダ語で書かれたものを翻訳したものですので、完全な翻訳となっているかは保証しかねる事をご承知ください。 In this tutorial I’m going to (try to) explain how to create a jenkins and github build system, this is different for each scenario, but I’ll do my best. This will put your source code on the internet, don’t be mad at me if someone copies it. Please note that is written on a Dutch system, not all translations might be 100% accurate. 事前準備: root 権限を持っている Linux サーバ(VPS のサーバでもおそらく動きます。ただし、あなたはそのサーバにソフトウェアをインストールできる必要があります。) Linux サーバは windows に比べて 200% くらいは速い、という事をあなたは知っておくべきかもしれません mod を作成するコンピュータ(windows ... ?) windows、と書きましたが、Linux や Mac でも構いません。但し、ここではそれらの環境特有の問題については述べません。 ここで windows と書いた理由は、GitHub for Windows(PCアプリ) のほうが、コマンドラインよりも簡単だからです。 Linux サーバへのファイルアクセス FTP や samba Needed for this A linux server with root access (a VPS might work, but you need to be able to install software) As you should know a linux server is like 200% faster than a windows equivalent.... A (windows) computer on which you mod. I say windows, but with some common sense and research you should be able to adapt to linux and mac too, but I don’t provide the instructions for that. The reason for this is primarily “GitHub for windows”. Basic command line experience. I’m not going to explain how to use the terminal. Easy file acsess to the servers file system ((s)FTP or samba file server is recommended) 編集 Modding 環境の準備 / Preparing your modding environment a) 開発環境PCに必要なプログラム / Programs needed on your PC (the modding machine) Github for Windows プログラムを作成するエディタ (Notepad++とか) コピー/ペースト機能付きのターミナルクライアント (PuTTYとか) Github for windows [2] A note making program (Notepad++) A terminal client that supports copy/paste (PuTTY) b) GitHub のセットアップ / Setting up GitHub 1."GitHub for Windows" を開く あなたのリポジトリをここに作成する事をお勧めしますが、どの位置に保存するかが重要です。 もしデータドライブ(和訳者註:C(システムドライブ)以外、の意味か)にするのであれば、以下のような構成がお勧めです。 D \modding\github\ModName 2.Mincraft の jar を取得(client / server) し、MCP と Forge をインストールする 3.あなたの mod を作成する あなたの mod を区分された package にしておく事で、元々の Minecraft や Forge のコードとあなたのコードの見分けが付きやすくなります。 4.Minecraft や Forge のコードは、あなたのリポジトリに入れてはいけません!!! ".gitignore" で指定する事で、リポジトリに登録されなくすることができます。 /bin/* /conf/* /docs/* /eclipse/* /forge/* /jars/* /lib/* /logs/* /modsrc/* /reobf/* /runtime/* /temp/* /src/minecraft/* /src/minecraft_server/* /src/common/* !/src/common/dries007/ !/src/common/mcmod.info !/src/common/SP.png *.bat *.sh Open github for windows. I recommend creating your repo here. The location you pick is important. If you have a data drive, I recommend this structure D \modding\github\ModName Now you download a fresh copy of Minecraft (both client and server) and install MCP and forge. Hint for easier modding If you use eclipse, make a shortcut to it in your mods folder and open the properties of the shortcut, and add “-data PathToEclipseFolder” to the target box so you get something like this “C \ProgramEXEs\eclipse\eclipse.exe -data C \Modding\GitHub\SimpleCore\eclipse” This will open Eclipse in the right folder and make your life easier if you use more then 1 project. Now you make your mod (or only a basic mod class so we can go on with the tutuorial ;-) ) Make the mod in a separate package so you can easily filter it out of the original Minecraft and Forge code. Original code (both MC and Forge) CAN’T be in your repo! That s where the .gitignore file comes in. Open it with your notepad. This is where you specify what doesn’t go in the repo, mine looks like this /bin/* /conf/* /docs/* /eclipse/* /forge/* /jars/* /lib/* /logs/* /modsrc/* /reobf/* /runtime/* /temp/* /src/minecraft/* /src/minecraft_server/* /src/common/* !/src/common/dries007/ !/src/common/mcmod.info !/src/common/SP.png *.bat *.sh 追加説明 ".gitignore" の記載は、リポジトリ登録時に無視するファイルのリストです。 "!" から始まる記載の場合、「無視対象から外す」意味となります。 基本的に、あなたの mod のファイル以外をすべて無視するように設定する必要があります。 あなたの mod が package で区分けされているのであれば、上位ディレクトリを無視した上で、mod 用ディレクトリを ! 付きで指定することができます。 そうでなければ。。。ファイルをひとつづつ指定するしかないかもしれませんね!グッドラック! Let me explain All the lines in here make an ignore rule. Except the ones that start with ! You basically need to tell github to ignore all files except your mod. If your mod is in a seperate package, you can do this by ignoring /src/common, except for /src/common/MOD. If you didn’t, well good luck specifying all the files separately. 編集 サーバーの準備 / Preparing your server a) サーバーに必要なプログラム / Programs needed on your server Jenkins (もし ubuntu を使うのであれば、以下をどうぞ http //pkg.jenkins-ci.org/debian/) Java / OpenSDK (http //openjdk.java.net/install/index.html ) Wine (Ubuntu http //www.winehq.org/download/ubuntu) Jenkins (If you use ubuntu http //pkg.jenkins-ci.org/debian/) Java / OpenSDK (http //openjdk.java.net/install/index.html ) Wine (Ubuntu http //www.winehq.org/download/ubuntu) 編集 b) Jenkins の設定 / Setting up Jenkins Linuxサーバの 8080 ポートへお好きなブラウザでアクセスしてください(Chrome(ium)お勧め) Jenkins の管理画面が見れたでしょうか?もし見えなければ、以下のコマンドで jenkins を開始して下さい。 "/etc/init.d/jenkins start" (管理画面が開いたら) "Manage Jenkins" を選択し、"Configure Global Security" の画面へ移動 以下の設定を確認 “Enable security” “Jenkins s own user database” “Allow users to sign up” 設定/変更を保存 ユーザーを作成してログインし、"Global Security" が下記の通りか確認 “Project-based Matrix Authorization Strategy” "In the table" あなたの求める通りのユーザーを作成してください(おそらく管理者?) ここで、追加するユーザーの名前は、すでに存在しておりアクセス可能であるべきです。 それ以外の場合、jenkins が影響を及ぼすことがあります 設定/変更を保存 やっと jenkins の設定を変更できます。 "manage" から "Plugin management" へ "Available" から "GitHub plugin" を選択 チェックボックスにチェックをつけ、“Download now and install after restart”ボタンを押下 ダウンロード画面で、"restart once no jobs are running" にチェック Jenkins の設定は完了 但し、まだ job は何も走っていない状態です。 Got to SERVERHOST 8080 in your favorite browser (should be chrome(ium)) This will give you the jenkins interface, if not, run “/etc/init.d/jenkins start” Hit “Manage Jenkins” and “Configure Global Security” Check the following options “Enable security” “Jenkins s own user database” “Allow users to sign up” Save. Now create a user and log in, then return to the global security section and check “Project-based Matrix Authorization Strategy” In the table Add a user you want to be (admin perhaps?) This should be a username that exists and you have access to (like the one you just created). Otherwise, jenkins will cheerfully and quickly cut off your ability to manage your own server. For anonymous "Read" in Overall For Admin(User you just added) Check it all! Save. Now only you can edit Jenkins settings. Now go to manage and then Plugin management. In the “Available” tab you look for “GitHub plugin” (Currently right at the bottom of "External Site/Tool Integrations") Click the check box, and hit “Download now and install after restart”. In the download screen, check “restart once no jobs are running” Now your jenkins is done, but no jobs are running just yet. 編集 c) Jenkins Job の設定 / Setting up a Jenkins job. Jenkins にログインし、"New Job" を押下 job に名称を登録し、1つ目のオプション "free-style software project" を選択 "Enable project-based security" にチェックを入れ、現在のユーザーを追加 "Anonymous" アカウントについては、Read/Workspace のみにチェック テキストボックス "Github Project" にて、Github 用のユーザーでアクセスするための URL を与える "buildの実行タイミング" については、"手動で指示がある場合のみ" を設定 あなたのユーザー名を入力 "ソースコード" セクションにて、Git を選択 Github の URL を入力 ( Git // みたいなやつ) "Github (のレポジトリ) に変更があった場合、ビルドする" を設定 ビルドステップのセクションで、"シェルスクリプトを実行" を追加 入力欄が開くので、以下のコマンドを登録 ここで入力したスクリプトは、この後 Github に変更を push するたびに実行されます rm -r builds mkdir builds python runtime/recompile.py python runtime/reobfuscate.py zip -r -9 $WORKSPACE/builds/SimpleCore_src_$BUILD_NUMBER src/common/dries007/* zip -r -9 $WORKSPACE/builds/SimpleCore_src_$BUILD_NUMBER src/common/mcmod.info zip -r -9 $WORKSPACE/builds/SimpleCore_src_$BUILD_NUMBER src/common/SP.png cd reobf/minecraft zip -r -D -9 $WORKSPACE/builds/SimpleCore_$BUILD_NUMBER * cd ../.. cd src/common zip -r -D -9 $WORKSPACE/builds/SimpleCore_$BUILD_NUMBER mcmod.info zip -r -D -9 $WORKSPACE/builds/SimpleCore_$BUILD_NUMBER SP.png cd ../.. In Jenkins, hit “New job”. Give a name and select the 1st option (Build a free-style software project) Now, you check “Enable project-based security” and add your user, In the table, check everything behind your user. Behind Anonymous you check Read and Workspace. In the textbox “Github Project” you can give a URL to forward the user to Github. Check “Promote builds when...”, “Only when manually approved”. In the box, put your username. In the source code section, select Git. In the box put the GitHub url (the Git // one) Check “Build when a change is pushed to GitHub”. In the building steps section Add a step “Execute a shell sript” This gives you a box. Ever time you push a change to GitHub this box will be executed. ここで、上記のスクリプトの内容を説明していきます。 rm -r builds 古いビルドを削除します。 mkdir builds 新しいビルドのため、ディレクトリを作成し直します。 python runtime/recompile.py python runtime/reobfuscate.py (わかるよね…?) (※翻訳者注 mcp に同梱されているスクリプトを実行し、recompile と reobfuscate します) zip -r -9 $WORKSPACE/builds/SimpleCore_src_$BUILD_NUMBER src/common/dries007/* zip -r -9 $WORKSPACE/builds/SimpleCore_src_$BUILD_NUMBER src/common/mcmod.info zip -r -9 $WORKSPACE/builds/SimpleCore_src_$BUILD_NUMBER src/common/SP.png ここで行っている事は OPTIONAL(しなくても良い) です。 あなたのコードもまた github にある場合、この工程は不要です。 この工程では mod のファイルをビルドフォルダ内の zip に含めています。 OPTIONAL (Your code is on github too, you don’t need this, but it copies the mod’s files to a zip in the builds folder) cd reobf/minecraft zip -r -D -9 $WORKSPACE/builds/SimpleCore_$BUILD_NUMBER * cd ../.. cd src/common zip -r -D -9 $WORKSPACE/builds/SimpleCore_$BUILD_NUMBER mcmod.info zip -r -D -9 $WORKSPACE/builds/SimpleCore_$BUILD_NUMBER SP.png cd ../.. この部分では、mod のコード(.javaではなく .class等)(と、mcmod.info やロゴファイル) を zip へ含めています。 "SimpleCore" と書いている部分は、あなたの mod 名に書き換えて下さい。 This part copies the actual mod code (And the mcmod.info and my logo) to a zip. You should replace the “SimpleCore” with your mods name. これらの作業結果が正しく動作するかどうかをテストするために、"Archiving the artifacts" という post-build action を追加します。 実行内容を記載する欄が表示されたら、以下を記入します。 builds/*.zip == builds/*.zip に関するエラーが表示されたとしても気にしないで下さい。 これは .zip フォルダがあなたの builds フォルダ内に無い事による警告表示であり、無視できます。 builds フォルダ内に .zip フォルダを配置することでこのエラーを回避できますが、どちらでもお好きな対策でかまいません。 Now we need to tell jenkins what the result of the hard work is by adding a post-build action “Archiving the artifacts” (? translation....) In the little box you put this “builds/*.zip” == If you get an error about “builds/*.zip” not meaning anything, it simply detects no .zip in your freshly made builds folder. You can make an empty .zip to evade that, but it doesn t matter. Now you have a configured job. Now you need to 編集 d) Build 環境の設定 / set up the building environment サーバへファイルを送受信する準備をして下さい。 /var/lib/jenkins/jobs フォルダへ移動します このフォルダにはあなたの mod 名のフォルダがあるはずです。このフォルダを開き、"workspace" という名前の新しいフォルダを作成して下さい。 このフォルダ内に、あなたの modding フォルダの中身を "完全に全て" コピーして下さい。(例 D \modding\github\ModName) workspace フォルダ内に builds フォルダがある事を必ず確認して下さい。(無い場合、ビルドが失敗します)。さて、お好きな飲み物を飲んできて下さい!コピーには時間がかかりますからね。 コピーが終わったら、コピーしたファイルへのアクセス権限を jenkins に与えて下さい。 ターミナルからだと、以下の様な感じでしょう。 “chmod 777 /var/lib/jenkins/jobs/ModName -R” forge や MC をアップデートする度に、上記の工程が必要となります。 jenkinsサーバと開発用PCで、forge や MC のバージョンを合わせておく必要があります。 さて、では build をテストしてみましょう。 手動でテストを行い、次に github との連携確認を行います。 手動で build を開始するには、jenkins の画面をブラウザで開いて job を選択し、"build now" ボタンを押下します。 結果を見るには、スタートさせた build の画面を開き、"コンソール" ボタンを押下します。 ログの末尾が「Finished SUCCESS」で終わっていれば OK です。 最後に、github へ変更を push して、この結果が幸運によらないものである事を確認したら、パーティへ出かけましょう! Open the way you send files back and forth with your server. Go (on the server) to /var/lib/jenkins/jobs/ In this folder there will be a folder with the name of your mod, open it and make a new folder here called “workspace”. In here you copy the entire(!) modding folder (D \modding\github\ModName) Make sure there is a builds folder in the workspace or your build WILL FAIL. Go get a coffie/wathever you like, this might take a while. If its done you need to give jenkins permission to edit these files, do this by executing this command in terminal “chmod 777 /var/lib/jenkins/jobs/ModName -R” Every time you update forge or MC this needs to happen, you need the same version of Forge and MC on your server and your PC. Now you can test a build (begin manually, after that do a test by pushing something in github) To manually start a build, go to jenkins (in browser) and click on your job, then hit “build now”. To see the result, go to the build you just started and hit “Console”. If your log ends with “Finished SUCCESS”, try again (with github) to make sure it wasn’t luck and then go and throw a party. 編集
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